• Hikari no Go: Go

Autor: Yumi Hotta

Género: Deporte, Psicológico, Sobrenatural

Formato: Manga, Anime

Tomos: 23 Volúmenes/ 75 Capítulos

Año de Lanzamiento: Manga 1999-2003/ Anime 2001-2003

Estado: Finalizado

 

Hikaru Shindou, descubre un día en el ático de su abuelo un tablero de Go, manchado de sangre, tras tocarlo, se le aparece el espíritu de un antiguo Maestro de Go, Sai. Amante del Go en vida, deseo seguir jugando ahora, con el objetivo de lograr el movimiento perfecto, llamado ``Movimiento Divino´´, esta vez a través de Hikaru. Aunque al principio acepta por Sai, finalmente el amor por el juego nace en el y así comienza su camino por el mundo del Go y después como jugador de Go, con la ayuda de su Sai, el cual se convierte en su tutor.

 

Muchos de los Otakus, por no decir un 90% somos fans de los juegos de mesas, ya sean barajas de cartas o tableros, muchos basados en animes, no es este caso, pues el Go es un juego muy antiguo y respetado en toda Asia, un juego con mas de 1000 años y muchos fans, un grupo en el que me incluso, pues fue a partir de esta serie, cuando conocí este juego y me volví adicta, no así buena jugadora jejeje.

Pues como siempre he creído, es mas divertido jugar que ganar, aunque tampoco estaría de mas de vez en cuando jejeje. Aunque desde mi punto el juego que se aprende en Occidente, es muy diferente al que se aprende en Oriente.

 

Objetivo del Juego:

 

Es utilizar las piedras/Fichas propias para formar territorio rodeando regiones vacías del tablero, realizar capturas no es el objetivo principal, solo sirve para obtener el territorio. Gana quien tenga más territorio.

  • Beyblade: Juego

Autor: Takao Aoi

Género: Aventura, acción, comedia

Formato: Manga/Anime

Tomos: 14 Tomos/ 51 Capítulos

Año de Lanzamiento: 1996/ 2003

Estado: Terminado

 

Sigue la historia de cuatro jóvenes, Tyson, Kai, Ray u Max que viajan alrededor del mundo desarrollando un nuevo deporte. Basado en utilizar diferentes peonzas que esconden en su interior, diferentes criaturas místicas, así compiten en diferentes torneos que pueden decidir el futuro del mundo.

 

¿Quién no ha dicho en algún momento Let It Rip!? Aunque la serie es algo antigua ya, especialmente para las nuevas generaciones, aunque lo mas desconocido es esta primera temporada de la serie que llevo a la creación de este juego, que es muy conocido para los mas jóvenes, pues en muchas jugueterías podemos comprar este juguete, así como esta serie nos lleva a los orígenes del juego.

Esta serie cuenta con 3 Temporadas llenas de combates y torneos.

  • Sangatsu no lion: Shogi

Autor: Chico Umino

Género: Drama, Romance, Reencuentros de la Vida, Deportes

Formato: Manga/Anime

Tomos: 16-¿? /44 Capítulos

Año de Lanzamiento: 2007/¿?

Estado: Activo

 

Rei es un jugador profesional de Go de 17 años, que vive sola, quedo huérfano siendo un niño en un accidente, siendo adoptado por un amigo de su padre. En la actualidad vive alejado de su familia adoptiva y sin amigos. Akari y sus hermanas menores lo reciben cada noche para cenar juntos, deberá madurar como jugador y como persona.

 

 

El Shogi:

 

Es el Ajedrez Japonés, un juego que al igual que el nuestro se trata de estrategia, donde deben capturar al Rey del contrario. Al escuchar que es el Ajedrez Japonés debe ser parecida al nuestro, pero no es así.

 

Diferencia: Shogi:20 Pieza/ 16 Ajedrez

                   Shogi:Tablero-9x9 Casillas/ Ajedrez 8x8 Casillas

                   Shogi: Piezas Coronadas.

                   

Piezas Ajedrez Japones:

 

·         Rey (王將) La pieza más importante, solo puede desplazarse una casilla en cualquier dirección.

·         Torre () Se mueve en vertical u Horizontal las casillas que deseen.

·         Alfil (角行) Se desplaza en diagonal que desee. Posee una versión coronada que puede moverse una casilla en vertical y horizontal.

·         Cabello (桂馬) Se desplaza en forma de L.

·         General de Oro (金将) Se puede moverse una casilla y una en diagonal hacia atrás.

·         General de Plata (銀将) Solo puede moverse una casilla, pero nunca a izquierda o derecha o hacia atrás.

·         Lancero  (香車) Su movimiento es solo hacia delante, el numero de casilla que queremos.

·         Peón (歩兵 Solo puede moverse una casilla hacia delante, pero no puede comer en diagonal.

 

Pieza Ajedrez Occidental:

 

·         Rey: Se puede mover en cualquier dirección, avanzar y retroceder solo una casilla.

·         Reina: Se puede mover en todas las direcciones y todas las casillas que quiera.

·         Alfil: Se puede mover en dirección diagonal, tantas casillas como desee.

·         Torre: Se puede mover en verticales y horizontales que se desee.

·         Caballo: Se puede mover en forma de L.

·         Peón: Puede avanzar dos casillas en dirección vertical en su primera jugada, pero solo una casilla en diagonal puede comer en diagonal, y puede convertirse en una pieza mas importante.